HAT vs. HAT+ vs. BE-IIS HAT++

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Konfliktfrei kombinieren

Mehrere Hardware-Schnittstellen kombinieren – ohne Pin-Konflikte, Overlays oder manuelle Konfiguration

HAT
HAT+
HAT++
HAT
HAT+
HAT++
Einsatzbereich
HAT
Maker / Hobby
Maker / Hobby
HAT+
IT-orientierte Anwendungen
IT-orientierte Anwendungen
HAT++
Industrielle Anwendungen
Industrielle Anwendungen
Konfiguration
HAT
Überwiegend per Jumper konfiguriert
Überwiegend per Jumper konfiguriert
HAT+
Eine feste Konfiguration
Eine feste Konfiguration
HAT++
Drei vordefinierte Konfigurationen
Drei vordefinierte Konfigurationen
Erkennung
HAT
Manuelle Einrichtung erforderlich
Manuelle Einrichtung erforderlich
HAT+
Automatische Erkennung
Automatische Erkennung
HAT++
Automatische Erkennung
Automatische Erkennung
Overlay-Konzept
HAT
Manuelles Overlay auf Basis einer Referenz
Manuelles Overlay auf Basis einer Referenz
HAT+
Vordefiniertes Overlay vorhanden
Vordefiniertes Overlay vorhanden
HAT++
Vollständig integriertes Overlay-Konzept
Vollständig integriertes Overlay-Konzept
Stapelbarkeit
HAT
Theoretisch möglich, aber eingeschränkt
Theoretisch möglich, aber eingeschränkt
HAT+
Auf vordefinierte Kombinationen beschränkt
Auf vordefinierte Kombinationen beschränkt
HAT++
Vollständig stapelbar innerhalb des BE-IIS-HAT++-Ökosystems
Vollständig stapelbar innerhalb des BE-IIS-HAT++-Ökosystems
Integrationsaufwand
HAT
Hoher Aufwand
Hoher Aufwand – Expertenwissen erforderlich
HAT+
Mittlerer Aufwand
Mittlerer Aufwand – vereinfachte Integration
HAT++
Geringer Aufwand
Geringer Aufwand – Plug-and-play innerhalb des Ökosystems
Einordnung
HAT
Kostenorientierte Lösung mit eingeschränkter Interoperabilität
Kostenorientierte Lösung mit eingeschränkter Interoperabilität
HAT+
Ausgewogene Lösung mit eingeschränkter Stapelbarkeit
Ausgewogene Lösung mit eingeschränkter Stapelbarkeit
HAT++
Schnelle Integration mit maximaler Flexibilität
Schnelle Integration mit maximaler Flexibilität

HAT++ macht aus der Hardwareintegration nach dem Versuch-und-Irrtum-Prinzip ein strukturiertes Systemkonzept.

  • Keine Pin-Konflikte
  • Keine Adresskonflikte
  • Keine manuelle Overlay-Verwaltung
  • Kein Stapeln nach dem Versuch-und-Irrtum-Prinzip

Stattdessen ist jede Schnittstelle vorbereitet, konfigurierbar und für das Zusammenspiel innerhalb des BE-IIS-HAT++-Ökosystems ausgelegt.